第三十章 帮派系统(三合一)

爱吃胡萝的卜兔爷 / 著投票加入书签

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    帮派系统是梦幻西游的一大特色,玩家所要学习的一些列辅助技能都要在帮派内完成。

    打造、裁缝、炼金、强身、冥想、炼药、烹饪、修炼、家具制造等等都要在帮派内学习,帮派系统可以说是一个玩家是强是若的基石,以前很多玩家由于经济基础太差,学不起各种各样的技能,就连现在也是一样的,既然学不起那就是游戏中最底层的存在,也有些脑子好使的玩家会想尽各种各样的办法来赚钱,从而让自己的角色牛叉起来,更有甚者,只需要一张点卡就能在梦幻中玩的风生水起,声名赫赫。这些人物在梦幻中无一不是骨灰级玩家,他们对于梦幻西游的熟悉程度远胜于一般人。

    梦幻西游中的帮派是通过玩家自行申请建立的,需要申请人的等级≥40,并且当前没有加入帮派,也没有申请加入其它帮派,满足条件的玩家可以在长安城找到“帮派主管”(384,270)申请建立帮派,需要缴纳300万梦幻币作为申请费。

    申请步骤:找到“帮派主管”对话,选择“新建帮派”,输入帮派的名称(最多七个汉字)和宗旨,再点“确定”即可,需要花费的申请费用在现金中扣除。申请后需要等待其他玩家响应,要求响应者等级≥20。响应人数达到20的时候帮派建立成功,申请者成为帮主,响应者成为帮众。如果要响应别人的建帮申请,可以和“帮派主管”对话后选择“响应建帮”,在弹出的列表中选择要响应的帮派名称,再点“响应”即可。如果申请建帮后24小时(真实时间)内响应人数不足,则帮派建立失败,申请费用不予退还。等级≥11级的玩家可以找到“帮派主管”,通过对话申请加入帮派。申请后如果被接纳入帮,会得到系统提示。

    帮派的作用:每个帮派有自己的集会场所和帮派频道,帮派的集会场所和聊天频道都是**的。每个帮派成员都可以回到自己的帮派,利用自己的帮派频道和帮派内的人互通消息;帮派成员可以在帮中学到各种辅助技能,如打造技巧、烹饪技巧、炼金术、健身术等等,这些技能可以帮助玩家提高自己在游戏中的生存能力;帮派成员可以通过完成帮派任务获得经验值奖励;帮派中还为帮众提供了各种福利,如领取薪水、修理装备、购买药品、恢复状态等。

    帮派**有帮助一名;副帮主一名;左右护法各一名;下设青龙、白虎、朱雀、玄武四堂,各设一名堂主、一名护法;在向下就是香主了,每个堂也只有一名香主,最后面的就是普通的帮众了。帮助的权利在这里就不多说了,大家都明白。

    每个帮派都有它自己的属性:

    繁荣度:帮派繁荣的象征。执行帮派内政时会下降繁荣,平时也会消耗一定帮派繁荣度来维持帮派各种建筑的日常维护,帮中成员可以通过完成各种帮派任务以提高自己帮派的繁荣度。初始为1000,上限为5000。

    安定度:帮派稳定的体现。安定度的大小影响到帮派的发展能力。初始值500,上限为1000。

    行动力:从事某些帮派活动(比如帮派战争等)需要消耗一定的行动力。初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100。

    人气度:帮派人气的体现,受到帮派在线人数的影响。初始值为1000,上限为5000。

    训练力:影响帮派守护兽的经验增长,增加兽室数量可以提高帮派的训练力。

    训练度:影响帮派守护兽的能力,完成玄武堂的训练任务可以提高训练度。较高的训练度可以更好的发挥训练力效果。

    研究力:帮派研究力影响到对帮派技能的研究。增加书院数量可以提高研究力。

    资材:帮派资材存储在仓库中,根据仓库的数量定期增加,帮派资材的上限根据仓库数量而定,成员修理装备、学习技能、修炼能力会消耗一定的帮派资材。

    资金:指帮派金库中现存的所有资金,作为帮派各方面资金消耗的来源,如提升帮派规模、建筑的日常维护费用(基本维护费、建筑维护费)等。帮派商人可以领取经营类任务,通过买卖商品为帮派赚取金钱。

    维护费用——帮派每小时会消耗一定的维护费用,包括基本维护费和建筑维护费。基本维护费的数量根据当前帮派规模而定,数值为“规模*10000”;建筑维护费受到帮派建筑数量和地图规划的影响,建筑数量越多,帮派地图中道路面积越大,所需要的维护费用也越高。

    停止发展——在当前帮派资金<48小时维护费用(即总维护费用的48倍)的时候,帮派将停止发展,此时帮派药品的刷新、资材增加、技能的研究和守护兽经验的增加都会停止。停止发展时不消耗建筑维护费,只消耗基本的规模维护费。

    规模:帮派规模影响到帮派中可容纳的各种建筑的数量,最初规模为1级,此时只允许的每种建筑数量为4。帮派规模最高为7级。

    规模提升——当有2样建筑数目达到当前帮派规模允许的上限标准,并且当前没有其它内政项目时,帮主或副帮主可以找帮派师爷,选择查看帮派内政,在弹出的界面中点选“提升帮派规模”,再点“建设”,开始帮派规模提升计划,需要消耗1000万帮派资金、1000点帮派繁荣度和1000点帮派人气度。提升需要1000万帮派资金+48小时可维护费用,而停止发展的情况下无法提升帮派规模。

    帮派规模提升计划开始后,所有帮中成员可以找到青龙堂总管领取建设类任务,当任务完成进度达到要求时,帮派规模即可提升。

    规模下降——当帮派人气或资金<1的时候,帮派规模会降低1级,降级后恢复500点的人气和500万的帮派资金。规模为0时,帮派会自动解散。

    资材刷新新规则:帮主或者副帮主可以到帮派师爷处进行新旧规则的切换,每次设置完毕,两天后才能再次进行设置;晚上0点到凌晨7点,每一次帮派维护产生的资材减少一半,减少的资材放到资材储备池中;晚上0点到凌晨7点期间出现无法维护的情况,那么当次维护加到资材储备池中的资材为0;第二天的中午12点-15点,19点-23点期间的每一次维护额外产生(资材储备池中的资材平均分配)的资材;第二天的中午12点-15点,19点-23点期间如果帮派无法维护,那么仍然刷出额外给出的资材。

    自建地图是梦幻西游帮派的一大特色,玩家可以自己编辑帮派地图,即按照自己的设计来制作一张帮派场景的图纸,进而生成帮派地图供帮中的所有玩家行走。帮派最初建立时,系统会提供几种默认的场景地图,所有帮派成员可以制作和提交设计图纸,由帮主决定采纳适合自己帮派的最终方案。帮中成员可以找帮派书院中的地图总管查看当前所用的地图,也可以自己动手编辑一幅场景图纸,完成后点“保存”进行提交,提交后的图纸可以被帮中所有成员查看到,帮主可以决定使用或删除。

    帮派传送:加入帮派的玩家可以找长安城的“帮派主管”选择“交谈”,在出现的对白中选择“回到自己的帮派”即可被送到帮派中。玩家在帮派内可以找车夫送到各个房间中,如厢房、金库、书院、仓库等等,这些房间中也有不同的npc负责将本帮成员传送回车夫处。

    建筑说明:

    金库:帮派金库用来容纳帮派资金,作为帮派各方面资金消耗的来源。增加金库数量可以容纳更多的帮派资金。帮派初始的容纳资金为2000万两银子,每增加一金库可多容纳1000万。

    书院:影响到帮派技能的研究,更多的书院可以更快的提高帮派技能的研究速度。

    兽室:影响到帮派的最佳训练力,更多的兽室可以饲养更多的野兽以提高帮派守护兽的训练能力。

    厢房:更多的厢房可以让帮派容纳更多的成员,帮派初始最大容纳人数为40人,每增加一间厢房可以多容纳10名成员。如果帮派房屋不足,则无法继续接收帮众。

    药房:玩家可以在福利总管处购买帮派药品,更多的帮派药房可以增加帮派药品的出售量。

    仓库:在帮派中修理装备和学习技能会消耗一定的帮派现有资材,增加仓库数量可以容纳更多的资材。各种建筑的数量可以通过完成帮派内政来增加。

    帮派内政:

    帮派内政主要为增加帮派建筑数量和提升帮派规模而设置。

    帮主和副帮主可以在帮派师爷处设置帮派的当前内政,与师爷对话后选择“帮派内政”,在出现的帮派建设界面中,选择需要提升规模的建筑名称(金库、书院等)即可。

    设置内政的要求:有足够的帮派权限(帮主或副帮主);帮派拥有相应数量的帮派资金、繁荣度和人气度;帮派当前内政为空。如果已有内政,可以和帮派师爷对话,选择“停止当前内政”来取消。已经建成的建筑可以由帮主或副帮主选择拆除,以降低维护费用。停止内政或拆除建筑后各项消耗将不返还,所以停止内政或拆除建筑前要考虑清楚。

    帮派经费管理:为方便玩家更好管理帮派帮费的收、发、查,在帮派金库新增帮派理财总管。不同规模的帮派,帮费资金上限也有所不同,1-3级规模可容纳2000万的帮费资金,4级规模可容纳3000万,5级规模可容纳4000万;更高级别的以此类推;

    注意事项:帮主和副帮主可在理财总管处设置奖励人和奖励金钱。帮费和奖励最少不得低于2万,个人每周交纳的帮费不得多于100万,领取的奖励不得高于300万;个人每周只可领取一次帮费奖励。帮费无法取出,只能由帮派指定人领取,每周只能领取一次。帮主和副帮主有权指定或删除奖励人名单,在帮派成员被指定、删除或领取奖励时,帮派频道发系统公告。每周日晚上12点为帮费缴纳刷新时间,并清空上周缴费记录。入帮不足7天不可领取帮费奖励。历史记录为永久保留,可以通过手动删除。在帮费查询主界面上可以点击“导出文本”按扭,保存当前的交费记录。

    帮派公告:为方便帮派内信息交流和共享,我们特地开通帮派留言功能,帮派的帮主、副帮主可以在帮派书童处留言,所有帮众都可以查看;

    1、帮派书童最多可以保留5条公告。

    2、删除权限依次为帮主、副帮主。

    3、容许删除自己发布的公告。

    4、每发布一条公告需10万两银子公告发布费。

    5、发布的公告为永久保留,系统不予清除,可通过玩家手动删除。

    帮派技能介绍:

    强身术:强身健体是习武之人的根本,每学习一级可以提高1%的气血上限。

    冥想:通过冥想凝聚强大的精神力量,修习可以提高法力,每学习一级可以提高1%的魔法上限。

    暗器技巧:据说是暗器名家大李飞刀的家传秘笈,飞花摘叶均可伤人,每学习一级此技能,可以增加一定的暗器伤害力。

    打造技巧:铸造名家欧冶子传下的技能,可以提高打造武器的能力。

    裁缝技巧:从天衣无缝针法演化而来的技能,可提高制作头盔和铠甲的能力。

    炼金术:秘术士私传的炼金之术,可以提高制作饰品、靴子和腰带的能力。

    中药医理:如果精通祁黄之术可以提高炼制丹药的能力。

    烹饪技巧:传自商代名厨伊尹的技能,可以提高制作食物的能力。

    逃离技巧:世间诡异,危机四伏,遇到强敌的时候,还是保存实力先吧。每学习一级此技能,可以增加1%的逃跑成功率。最终的逃跑成功率最高为90%。

    追捕技巧:追捕技巧高的人如同鹰一般的敏锐,想在他们面前逃跑难如登天。每学习一级此项技能,可以减少敌人1%逃跑成功率。组队情况下,只有队长的追捕技巧有效。最终的逃跑成功率最低为10%。

    养生之道:修身养性,固本清元之术。每提高一级可以额外增加4点活力上限。

    健身术:由华佗所创的五禽戏发展而来,每提高一级可以额外增加4点体力上限。

    巧匠之术:关于家具制作的技能,懂得一定的巧匠之术后,可以去找住在长寿村的工匠鲁成,制作各种家具的“设计图”,并依据图纸获得相应的家具。

    技能的学习:帮中成员可以找福利总管学习帮派技能,需要消耗一定的金钱、经验和帮派贡献度。花费金钱受到学习费用指数影响,指数默认值为10,帮主或者副帮主可以在帮派师爷处修改帮派技能学习费用指数;消耗的帮派贡献度受到所学技能等级的影响。学习帮派技能所花费的金钱存入帮派金库。帮派贡献度可以通过完成帮派任务来增加。某项技能可以学习的等级为当前帮派对该技能所研究到的最高等级。帮派成员在帮中学习技能时,还会消耗一定的帮派资材。如果玩家没有加入或不想加入帮派,也可以找住在长安某民居的紫衣盗和大唐国境的黑山老妖学习这些辅助技能,学习时需要消耗一定的金钱和经验,还会因为结交旁门左道之士而损失一定的人气。

    技能的研究:帮主或者副帮主可以找到帮派师爷,通过对话选择帮派当前需要进行研究的技能。技能研究所花费的时间受到帮派研究力、所研究技能等级以及帮派安定状况的影响。帮派师爷会在一定时间间隔内在帮派频道发消息,告知帮众帮派技能的研究情况。

    玩家角色的修炼:帮派规模达到2级以后,入帮14天以上的成员可以在帮派中进行修炼,以提高自己在某些方面的能力。修炼地点:帮派药房。相关人物:修炼指导人修炼消耗:一定的帮派资材和个人资金。修炼前提:帮派的帮主或副帮主可以找“修炼指导人”开放或取消本帮的修炼项目,可开放的项目数量不超过“帮派规模-1”(最多4种),所以要求帮派规模至少为2级时才能开放修炼。每开放一项修炼,需消耗300万的帮派资金;取消修炼项目时无任何消耗。需要玩家等级≥修炼等级x5+20时才能修炼;如果帮派规模下降,导致修炼项目的数量与当前帮派规模不相符,修炼会暂停开放,需要帮主删除多出的项目后,才可以继续修炼。帮派开放修炼以后,帮中成员可以选择一种或多种项目进行修炼,每次修炼将获得10点修炼经验,经验达到要求后该项能力的等级自动提升,通过能力等级提升来获得相应的修炼效果。修炼的资金消耗将有10%增加到帮派资金中。

    玩家的福利:除了学习技能以外,帮派还为成员提供有其它福利。购买药品:玩家可以在福利总管处购买到部分二级药品,花费的金钱低于药品的市场价格,每购买一个药品需要消耗1点帮派贡献度。出售的药品有2种,每种药品的出售数量受到帮派药房数的影响,初始为10个。药品的种类和数量每小时更新一次。

    修理装备:可以找福利总管修理耐久度不足的装备,需要花费一定的金钱(受到修理指数和装备损坏程度影响),相关费用纳入帮派金库,消耗一定的帮派资材,数量视装备损坏程度而定,每次修理需要消耗10点帮派贡献度。

    领取薪水:帮中成员可以在帮派师爷处领取薪水,领取时输入兑换的贡献度值,得到薪水为“帮派贡献度*200*薪水指数/10”,同时将在帮派资金中额外扣除“帮派贡献度*薪水指数*薪水指数/5”的税金。恢复状态:可以在福利总管处通过治疗恢复气血和魔法到最佳状态,每次治疗需要消耗10点帮派贡献度。

    帮派是可以结盟的。关系友好的两个帮派可以选择结盟。有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的“帮派主管”,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。已经结盟的帮派可以选择解盟,但是必须在结盟24小时后才可以。双方可以协议解盟,由两位帮主组队在帮派主管处解除同盟关系,解盟后双方不会有任何损失和消耗。可以单方强行解盟,但是会减少主动方一定的帮派资金,损失一定的繁荣度,降低20%的安定度,并消耗100点帮派行动力。帮派结盟后,如果同盟帮派受到其它帮派宣战时,结盟一方可以协助盟友进行防守战斗,但要求结盟时间达到72小时以上。

    帮派之间的竞赛是体现出一个帮派的实力和名气的象征。

    帮派竞赛一般分为三种:建设、竞赛和夺旗!

    建设:比赛场地内分别有7个伐木工,任意一方打败某个伐木工,系统即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,最先完成建筑完成度的一方获得胜利。每个伐木工可与多支队伍同时进行战斗(人数≥3人),npc每次被战胜,则开始为这一方的建筑增加完成度。

    建设规则:比赛期间参赛帮派的成员可自由进出比赛场地,战斗失败体力扣为0而出场的玩家,将无法再次进入场地;

    比赛场地允许同一方的玩家间组队,敌对双方的成员允许任意发起战斗,战斗失败的一方扣除体力上限的35%,并送回已方帮派出生点,战斗胜利的一方,在战斗结束后自动回复气血和魔法(没有保护时间);

    比赛期间场地内出现“鬼鬼祟祟的兔子”,玩家组队战斗(人数≥3人),胜利后将获得额外奖励;

    任意一方的建筑物最先完成的则直接获得胜利,比赛结束后如果双方都未完成,则对比双方的总完成度及击杀人数来决定胜负;

    比赛期间玩家间的战斗不消耗人物装备耐久、召唤兽寿命、忠诚。

    竞赛:进入比赛场地的同帮派玩家可以任意组队,去攻击对方帮派玩家;战斗失败或战斗过程中逃跑将被扣除一定体力,最终体力不足则传送至场外;比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,则依次判断双方在场人数、击杀人数、场内成员总经验,多的一方获胜。无论是输或者赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励;每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取,拾取宝箱后的玩家将被送出比赛场地。

    夺旗:对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,最先将对方帮派旗帜护送至己方关卡给予帮派护法的一方将获得胜利。除了抢夺对方帮派旗帜外,成员还可在己方关卡中尽量阻止或拖延对方成功抢夺己方的帮派旗帜。第二层区域投放的帮派守卫,在进入战斗后会判断对手人数,如果低于3人,则第三回合强制结束战斗,玩家不计算失败(夺旗者会被清除夺旗标记);如果比赛时间结束还未有结果,则根据双方杀敌数量(玩家数)判断输赢。

    帮派管卡设计:每个帮派的帮主在平时可以找各自帮派的守护兽选择设计己方的关卡,每次设计帮主个人需交纳帮派规模*60000的手续费用,比赛开始后此功能将暂时关闭;可供帮主选择的关卡守护npc分为:12个角色npc+55个普通npc,每个角色npc或每种普通npc只能使用一次;帮主可在虚拟场景中布置5个角色npc(帮派护法),在布置角色npc时有主(1个)、次(4个)以及门派之分,在选择门派时,帮主还需为该npc设计属性分配方案,可供分配的点数为5点,可供选择分配的属性有:气血、法力、力量、耐力、敏捷(点数必须全部分配完);帮主可在虚拟场景中布置55个普通npc(帮派守卫),单个区域数量上限为20个;npc种类根据帮派的守护能力(守护兽等级),排列出可供帮主选择的召唤兽列表,另外帮主还需要为普通npc选择战斗的类型。关卡中除护法外,其它所有npc均为主动攻击型的明雷(看得见的怪物)。

    注意事项:未对帮派关卡进行设计的帮派,系统会给予帮主、副帮主、堂主发送邮件提醒;如果在比赛开始后帮派关卡仍未设计完毕,则该帮派直接输掉比赛。

    比赛规则:人物在比赛场景重新登录会离开比赛场景,玩家可以找竞赛主持人重新进入场地;比赛期间进攻方战胜对方帮派护法后可获得对方帮派的旗帜,同时队长将会变身为泡泡造型。如果携带帮派旗帜的人员在战斗失败、逃跑、下线后,则抢夺到的旗帜会再次刷新到对方帮派护法身上;携带对方帮派旗帜的人,需返回至本方关卡,将旗帜给予帮派护法,只有在本方帮派的旗帜未被抢夺走的情况下,才可成功上交对方帮派旗帜,;在战斗中失败、逃跑则会返回到已方帮派的比赛场地入口处,气血、魔法各减半,减少一定的体力,当当前体力为0时,则被踢出比赛场地,无法再次进入;每次战斗结束后,胜利方将补满hp、mp,同时会获得一定的保护时间,此时间内无法被对方玩家切入战斗,但对明雷无效;比赛期间,如果任意一方场内人数为0,则比赛直接结束。

    帮派对手分配规则:除第一场完全随机分配外,其余比赛均按排名进行配对,排名相近的2个对手直接进行对抗(例如1对战2、3对战4、5对战6……)

    奖励以及极分规则:参加活动的帮派成员依不同的表现都可获得一定的帮派贡献的奖励;比赛结束后只允许获胜方去拾取系统投放的宝箱,拾取后即被传送出场地;胜利帮派将获得固定积分奖励,失败方的积分则根据其坚持时间来决定,最高不超过50分(周六竞技为60分);帮派总积分为建设、帮战、夺旗三部分的总积分;

    当届积分榜排列规则:积分高的在前;积分相同则判断本届比赛2队是否相遇,如果相遇,胜利者在前;如果未相遇,则判断本届比赛中双方总击杀人数,多的在前;如果相同,则帮战总场次多的在前;如果相同,则历史战绩胜利率高的在前(胜利场次/总场次*100,保留小数点后2位);如果相同,则双方历史击杀总人数多的在前;再相同则随机挑选。帮派总积分在比赛结束后可按比例兑换成帮派资金;进入决赛以及未进入决赛的帮派均在第四周周日比赛结束后由系统发放奖励,如果本月帮派竞赛未举行,则特产轮空;

    历史战绩榜:将显示所有参赛帮派的“参加场次、胜利场次、胜率、总击杀人数”等历史数据。

    特产奖励:积分排名前三位的帮派将获得长安,傲来,长寿的特产使用权一个月时间;(下个月第四周周日24点截止)第四周周日的决赛时间截止后,系统会发布信息通知排名第一的帮派前往帮派竞赛主持人处挑选特产地,如果在23:00前还未挑选好,则随机给予一处特产,同时发布信息通知排名第二的帮派前往挑选,如果在24:00前还未挑选,则同时给第二、三名帮派随机一处特产。

    帮派战争:在帮派中设置敌对帮派时将消耗50点帮派行动点数;帮派战争采取宣战和迎战的方式。有战争意向的帮派可以向敌对帮派宣战,通过战斗达到强化自己实力、削弱竞争对手的目的。帮派战争的基本流程包括:宣战——迎战——备战——战斗——结束。

    宣战:假设a帮准备对b帮宣战,首先需要将b设为敌对帮派,再由帮主给予本帮朱雀堂总管50万两银子进行宣战。只能在每天的9:00~21:00之间宣战。如果对方当前已经有战争事务(例如宣战或迎战等),则暂时不能对其宣战;不能向规模高于自己2级以上的帮派宣战,例如2级帮不能向4级帮宣战,但4级帮可向2级帮派宣战;宣战成功后会扣除帮派100点行动力,不足时不能宣战。每个帮派的行动力初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100。宣战成功后,系统会在公共频道和双方的帮派频道给予提示。

    迎战:对方宣战后6小时内,b帮可以由帮主或副帮主找到蒋大全,给予10万两银子选择迎战。蒋大全会列出几种准备时间由迎战者选择,可选的时间有一小时、两小时和三小时,准备时间过后将正式开战。如果a帮宣战后6小时内b帮没有迎战,则视为放弃战斗,弃战的处理如下:

    选择放弃战斗的帮派会损失5%的帮派资金,所减少的部分帮派资金被对方获得;

    选择放弃战斗的帮派会减少一定繁荣度,所减少的部分增加给对方。

    如果b帮选择迎战,成员可以找蒋大全送到“议事厅”,进行战前的准备活动。只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加帮战。如果b帮(防守方)有同盟帮派c,并且双方结盟时间达到72小时以上,在b帮选择迎战后,c帮成员也可以加入防守一方参战。要求参战玩家等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上。进攻一方的同盟帮派不能参加战斗。

    备战:选择迎战后,防守方或参战的同盟帮成员可以找蒋大全送入战场中的议事厅,进行战前的准备活动,准备时间的长短根据迎战时选择的时间而定。作为进攻方的帮派在准备时间过后才能够进入议事厅。准备时间过后,战斗正式开始,在开战后的0~10,20~30,40~50分钟时,参战的玩家可以由议事厅中的“传送使者”传送到战场,每次传送需要消耗上限20%的体力,组队时每个队员分别扣除,体力不足时不允许传送。其它时间不能入场,可以找厅中的后勤使者恢复状态,每次恢复消耗1000两现金和上限10%的活力,治疗后恢复人物和召唤兽的状态。

    战斗:在战场中有5个名为“机关守卫”的npc,作为防守方的b方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。双方各有一间议事厅,彼此**,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。在战场中有5个名为“机关守卫”的npc,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。占领:进攻方可以攻击战场中的机关守卫,战斗胜利即可将其占领,失败或逃跑会被送回议事厅,不计算死亡。夺回:防守方可以攻击被对方占领的机关人,只需攻击(快捷键‘alt+a‘),无须战斗即可将其夺回。每次夺回机关人时,可能需要消耗一定的体力,消耗情况为:单人夺回时,需要消耗体力上限的40%;两人组队时,每人消耗体力上限的15%;三人组队时,每人消耗体力上限的5%;四人或五人组队时,不需要消耗体力。协助防守的同盟帮派成员,只能协助战斗,不能夺回被抢的机关人。机关守卫被占领或夺回时,会在双方的帮派频道给予提示。如果战场中的npc被玩家或召唤兽挡住影响点取,可以使用快捷键f9来取消阻挡。挑战守卫:在和机关守卫的战斗中,防守方的帮派守护兽会参战,帮派守护兽的等级越高,战斗中参战的守护兽能力也越强。互相攻击:攻防双方也可以互相攻击,战斗失败或逃跑会被送回议事厅,不会计算死亡。如果防守一方队伍人数少于5人,也将有1只帮派守护兽自动出现协助战斗。在战场中不允许进行pk和捕捉通缉犯,相关的战斗只按帮战处。

    战斗规则:战斗过程中禁止观战;玩家每次战斗结束后将有20秒钟的休息时间,这段时间内不会被攻击;玩家在每次战斗结束后30秒内,不允许攻击机关守卫;机关人在被进攻方占领后10秒钟内,不允许被防守方夺回;占领第2与第3个机关人的时间必须间隔至少30秒,否则第3个机关人的占领无效。参加帮战的成员,可以获得帮派贡献度奖励,具体情况为:从议事厅传送到战场一次,将获得1点帮派贡献度;打败敌人队伍,获胜方每人获得一定贡献度(视对方人数和等级而定);进攻方成员成功占领机关人,将获得5点帮派贡献度;防守方成员夺回机关人,获得一定的贡献度;

    战争胜负处理:战败方被扣除10%的帮派资金给胜利方;战败方被扣除一定的繁荣度;双方会由于战乱而各减少100点的安定度,不足100时减为0;防守方战斗失败,会有一定几率被摧毁一座建筑(如书院、金库等);协助战斗的同盟帮派不会受到以上结果影响。

    我靠啊,真是累啊,没想到梦幻西游的帮派系统这么复杂,啥都不说了,继续码字!