第1413章 仰攻

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    战后计算军功,我的军衔已经是副帅。不过目前玩家和准玩家兵力以及npc兵力都只有一个参帅部,我也只是成为本阵营的参帅而已,当然,主帅是免不了的。而最为丰厚的收获,自然是私属兵力的收获,整整22个参帅部的私属兵力,让我的私属兵力总数达到了一个偏帅部以上。如果不是技能连击不能用在这些持续性的被动技能上,还可以得到更多的私属兵力。不过现在来说,这些私属兵力已经够了,至少接下来的npc战中,用于使用实力交换的兵力绝对够了。当然,就算兵力不够,也没有关系,0倍我方兵力的实力交换,一般情况下还是够用的。

    除了军职和私属兵力的收获,自然就是等级的收获了。由于招降工作都是降兵来做的,所以我只有军功没有经验。经验值中,突进敌军中间冲杀的经验却又比不上挂掉后报复掉0个高端npc军官的经验丰厚。事实上除了这0个高端npc军官的经验,其他经验也都是零头。虽然我没有经验翻倍的特权,但我和黑龙的参战,本身就意味着战前大家的等级不到0级的玩家,拥有了0倍经验。当然,越到后面,0倍经验在等级上的作用也越小。但对于将格的提升来说,却是0倍的将格,这无形中将自身实力提升了0倍。也就是0个高端军官给我带来的经验达到亿单位,我的等级也因此提升为统帅四万格9级。这意味着在后面的玩家战中,我自身的实力已经足以跟npc军官抗衡,而不会被秒杀了。当然,碰到高端npc军官,我自己的实力稍逊一些,更不用说秒杀高端npc军官了。只不过接下来还有一场npc战,要等到下一场玩家战,我的实力还会继续提升。更何况我在战后还得到了一个三爆兵种,有了兵种的加成,已经足以在玩家遭遇战独占鳌头,全人类不破防了。

    此外的收获,就是两个路的npc军官,人数比较少,可以忽略不计。但npc参帅的实力比较强横,接下来我军已经有顶级武将可以新增兵种,虽然下个游戏日才把兵种训练完成,但好歹到时候这些npc军官的实力也可以得到大力提升了。

    接下来,就是以我带队的npc大战了。既然我已经是参帅军职,这个仗也就好打多了。劝降限额多达0个牙帅部,也就是劝降到两个参帅部完全没有问题。所以技能连击也就理所当然放在劝降上面了。0%的劝降率,早就超过了00%,全部劝降没有问题,就连一言招降都不必使用了。当然,劝降完成之后,还有是否归建的选项。我根本就没有归建,而是将我的一个偏帅部的私属兵力派出去一裹,一边大声呐喊,然后就裹回来了。其他玩家还以为打了一场。

    而这一战的收获比上一战更大。整整一个参帅部的降兵,虽然没有0倍经验,但也让我的等级提升到统帅百万格0级,在相等兵种加成下,足以跟统帅千格的npc抗衡。如此一来,我在npc战中,也可以做到全人类不破防了。同时我的军衔也提升到大帅,军职方面,也因为兵力的提升,而提升到裨帅。如今我麾下拥有两个参帅部的npc兵力,一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,外加77个参帅部的私属兵力,距离一个副帅部的私属兵力也不远了。

    还有一个收获,就是在玩家战中,节节高升级经验已经提升到。不过接下来,虽然这个游戏日还有一场战争,但白龙和黑龙都已经转到其他战场去了。我作为本战场的主帅,却暂时不能转战场,所以这个战区我基本上没有了继续提升节节高升级经验的机会,需要到其他战区去捞经验了。好在战场多的是,现在捞经验比原来又容易得多,也不着急。而我在这个战区的实力实际上已经提升到足以按部就班了,所以第二场战争也就是依葫芦画瓢而已。

    天竺龙国战区。按部就班的一个战区,不过战争只有一场,最终将节节高升级经验提升到。**-<  >-*而华龙国战区则到了最后一战,整个华龙国被拿下,节节高升级经验提升到。下一个游戏日,华龙国战区就要进行第一次回家战了。

    其他三个大战区,依旧是按部就班。由于只有白龙给我提供大汉大战区的经验,所以节节高升级经验在这三个战区只提升到。好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区皆沉寂。帝国战区按部就班,目前刚刚跟刘表对上,所以四个战区都没有节节高升级经验的收获。

    乱战。新增玛雅战区。一切都还是老样子,也没有多新鲜的事情。事实上,由于乱战中隐藏玩家名字,所以绝对掉落这个特权也就自动不能使用了。

    龙游剧本。这个游戏日追随战的头牌战争爆发在波斯战区。战争的名字叫做“东南起义”。背景剧情是“佛国北进”这个剧情战争。由于天竺战区目前正在跟婆罗门阵营作战,所以不能派出更多的佛教徒到波斯战区,于是只能由波斯战区本地的佛教徒发动起义。这里的佛教徒跟罗马战区的信徒一样,数量非常多。居民中有70%佛教徒,军队中也有50%。除了起义一方的佛教徒阵营之外,另外一个阵营则是波斯帝国阵营。我根据我的习惯,还是选择了佛教徒阵营。

    战争发生在波斯帝国的东南区,毗邻天竺。天竺为佛教徒阵营支援了一个曹帅部的【罗汉兵】,作为佛教徒阵营的npc兵力,这种兵种为上火阶粉色5级攻防血6加成。而波斯帝国阵营则拥有本地一个牙帅部的帝**,从一招一到万招一都很完备。其中万招一兵种为超三阶粉色0级攻防血,对罗汉兵处于绝对优势,只是人数只有一个师而已。而千招一兵种为上土阶粉色攻防血42,不仅人数上少于罗汉兵,只有一个路,实力上也稍逊。百招一一个健帅部,人数也少于罗汉兵,为上火阶粉色攻防血5,实力更逊,数量上也同样少于罗汉兵。十招一一个游帅部,上水阶粉色攻防血2,人数上为罗汉兵五倍,但实力不到罗汉兵一半。一招一一个牙帅部,上木阶粉色攻防血2,人数为罗汉兵20倍,实力只有罗汉兵三分之一。总的说来,双方兵力各擅胜场,既不能被对方秒杀,又秒杀不了对方,各自都能破防,谁胜谁负,全在各自调度。同时,玩家作为另外一个因素,也能起到一定的作用。

    波斯战区跟罗马战区不同,一开始不是npc攻击玩家,而是npc互相攻击,所以先要进行玩家战。而要进行玩家战,自然又免不了白龙出来单挑。白龙也知道我会选择佛教徒阵营,所以他选择了波斯帝国阵营,单挑顺利进行。而这一次的单挑,白龙使用【酒神】碰到了【闪避】,又是轻易被我搞定。但白龙的眼神里依旧是不甘。我也正好吊着他。节节高升级经验提升到59点,等级也迅速攀升到20级。加上双倍全属性,在玩家中已经一枝独秀。

    玩家遭遇战正式开始。我方是攻击方,没有攻击加成,但有着永久的防御加成和减伤害加成。防御提升50%,减伤害也提升50%。这种防御和减伤害的加成是依靠两个技能来实现的。一个技能叫做【苦行】,一个技能叫做【瑜伽】,效果就是前者加防御,后者减伤害,加入阵营就有加成。当然,这两个技能对于我来说,相当于没有。玩家和准玩家兵力对我的伤害统一为强制扣点,npc对我依旧是秒杀。但对于其他玩家和npc来说,这两个技能的意义就非常重要了。玩家和准玩家兵力不用说,罗汉兵的防御加成可以达到,再减去50%伤害,战斗力跟对方的万招一也差不多了。面对对方的一招一和十招一,伤害更是非常微弱了。不过我方本来为攻击方,这仗打起来还是够呛。而玩家战中间,双方的实力基本上持平,更是势均力敌。

    有了此前各个战区的玩家遭遇战,防守方在战争中的经验还是非常充分的。不过这种战争既然是由npc 参帅来指挥,玩家在里面起到的作用暂时不那么明显。一切都有赖npc参帅的安排。

    而我方npc参帅显然也是打仗的老手,照例排出了稀疏冲锋的阵型。我军的防御和减伤害比较牛,所以我军虽然不是倭寇,但npc参帅依然选择了全力冲锋。因为npc参帅知道,只有用最快的速度通过挨打区,我军的优势才能够得到发挥。由于玩家遭遇战双方的玩家和准玩家兵力以及npc兵力都差不多,我军的防御和减伤害优势就是实打实的。只要迅速拉近距离,克服地形上的劣势,就不怕打不败对手。但在冲锋之前,也还是有讲究的,好歹也要尽量减少损失,毕竟挨打区不是固定的,只要对方不断退守,挨打区就会不断改变位置。如果不能尽量减少挨打的机会,别我军的防御和减伤害方面有着优势,迟早也是要拼光的。

    我军的npc参帅决定首先排除0%的npc军官跟着玩家和准玩家兵力一起冲锋。而这也正是诸侯剧本非洲大战区进攻方采用的战术。首先利用掩护不断接近对方,然后集中在一起发起冲锋。但我军的冲锋跟倭寇和诸侯剧本非洲大战区的敌人都有不同,倭寇是一味冲锋,诸侯剧本非洲大战区的敌人则是到前沿集中之后再冲锋,而我军则是到了前沿之后,按批次组成箭头状的阵型,不断攻击薄弱点,形成突破。每个箭头只有箭头状的一排战斗单位,集中而不密集,既有冲击力,也减少敌军的伤害。再加上npc军官夹在中间,那种冲击力非常强力。前面的箭头还没有拼光,后面的箭头就可以接上去了。

    这种新式的打法果然让波斯帝国阵营措手不及。首先是在我军过挨打区的时候,有着地形的掩护,通过快速的突进,在稀疏的阵型之下,又有防御和减伤害的优势,损失非常小。一旦越过挨打区,我军就在地形的掩护下向敌军抛射。敌军为了对我军形成更大的杀伤力,站位比较密集,这也造成我军的抛射效果更佳。我军在地形的掩护下不断移动位置,飘忽走位,箭枝不断落入敌军中。而敌军却只能根据我军箭枝飞来的方向,徒劳反击。绝大多数箭枝都落到了空处,就算命中了目标,也不能形成根本的伤害。而这种双方的互射也更好地掩护了后面冲锋的我军,挨打区受到的攻击明显少得多了,也让我军往前线输送兵力时的损失降低了。而前线的攻击却越来越密集,敌军的损失也在不断扩大。

    无可奈何之下,波斯帝国阵营的npc参帅紧急下达了后撤的命令。暴露在我军火力攻击下的敌军撤退到安全地带,重新构筑防线。而我军也毫不客气,继续向前方推进,寻找有利地势进行攻击。一来二去,又重新形成此前的态势。这不得不让敌军的npc参帅再一次后撤。经过数十次的回撤之后,对方终于没有了回撤的纵深,到了最后的防线。眼着我军还是逐渐占据优势。敌军终于不再沉默了,决定所有兵力分批次发动冲锋,后方兵力继续抛射。而就在这个时候,我军npc参帅也下达了冲锋的命令。冲锋的方式是早就安排好的箭头冲锋方式,作战的目标,一是要穿透对方的防线,二是要将对方逼退,让对方再也没有纵深对我方进行单方面的攻击。很快敌军挟着居高临下之势跟我军在半山腰相遇。

    最前方的箭头被撞退了好几步,直接跟第二线的箭头会合,而敌军的冲锋之势也被缓解了。这是因为就在双方要接战的时候,最前方的箭头已经变成了上弯的弓形。要知道在军阵冲锋之中,圆阵是最好的防守阵势,而前方弯成弓形的箭头,就是一个变相的圆阵。虽然对于对方居高临下的冲击之势还是落在下风,但变相圆阵的反作用还是强力的,顿时就将对方的冲击之势缓解下来。而第二线的箭头同样变成了圆阵,迎头又迎了上去,对方的冲击阵势在变相的圆阵上再次一弹,基本上冲击之势就完全被抵销了。这也是多箭头多层次冲锋的优势,如果我军冲锋的大军全部在一起,相互之间没有缓冲地带,那么自上而下的冲击就会依靠相互之间的传递直接从前线传到后方,我军的整个阵势都会被对方冲动,到时候就落在下风了。

    而现在我军依靠两个箭头,基本上就止住了对方的冲击之势。被逼得冲击之势顿住的前线敌军,反而成了吸收对方洪水一样冲击的又一个缓冲地带。后方在冲,前方受阻,这两股力量在中间一夹,那滋味就不好受了。受到我军的攻击直接变成了两倍的攻击,血条眼下降了小半。反而是我军受到撞击的兵力,血条只是下降了一小点。而这些前线敌军又给后方冲击的敌军以一个反作用,形成了物理撞击,同样让后方敌军损失了一小点血条。由于敌军冲得太快,受到损失的不仅仅是前线敌军紧挨着背后的敌军,在背后的背后,接连好几个批次,也都受到了冲击,虽然损失的血条越来越少,但无不为我军形成缓冲,仿佛遭遇了刹车一般,好几个批次的敌军都不得不减速。

    先前受到撞击的两波前线我军都已经退了下去。因为在敌军彻底停下来之前,前线我军越多,对我军的损害越大。一旦被对方冲撞上,造成的损失恐怕就不仅是对方受到的损失那么大了。因为对方是居高临下,那种惯性就更大了。所以被撞过的我军与其在这里碍事,还不如退到后方重新组织攻击。再说他们多少损失了一点血条,也需要时间来回血。

    他们虽然退了,但第三波箭头又已经迎了上去。这一次我军只是被撞得退了一步。因为敌军通过刚刚的刹车,前线已经基本上被刹住了。后面正在冲锋的敌军到前面被挡住,都下意识地停住,虽然自己背后的人刹不住车继续撞来,但每个人在停下的时候都已经下意识开始防备身后的冲击,尽量让身体后缩,以免受到前后夹击,被挤压成饼。也就是说,尽管刹车影响到的只是前面几波人,但在后方敌军的自我控制之下,冲锋其实已经停顿了。但这种有意为之的停顿,还是有一种惯性,将我军第三波箭头撞退了一步,接下来整个冲锋之势却已经完全被刹车了。现在对方的参帅即使想再次冲锋,也没有办法冲了,已经被我军挡住,根本就形成不了那个威势。而敌军这一停,也就意味着地形的优势已经完全丧失。

    我军第三波箭头没有继续后退,而是直接扑了上去,发动攻击。后面我军攻击的大军如潮水涌了过来。在一些npc军官的砍杀之下,敌军的阵势已经被撕开。npc军官一边帮助左右我军不断撕扯口子,一边继续向前挺进。拥有防御和减伤害优势的我军仿佛楔子一样钻进了敌军阵中,后方我军源源不断地接上。而后方尚未接战的我军都举着弓箭,跟敌军同时抛射。尽管对方的npc参帅在反应过来之后,紧急让一部分兵力后撤,撤到安全区。但经过双方冲锋之后,安全区已经非常小了,我军的挨打区已经变得非常小。不久之后,我军的前部箭头已经打穿了敌军前线,继续撕扯着敌军前线的口子,眼着前线敌军已经彻底崩溃了。这批敌军是敌军npc参帅作为炮灰的,所以不包括npc军官,这让我军杀得非常爽。而这时候我已经冲进了这一带,目的有两个:杀人;招降。杀人问题不大,反正都是秒杀,多拿军功。招降的问题也不大,前线敌军在被彻底撕裂之后已经完全崩溃,不断有人愿意投降。

    但我在这里停留的时间并不多,因为我军已经在前线敌军中开辟出一个通道,可以把我军源源不断输送到敌军后方。我军兵力不断从这个通道涌出,重新集结起多层次的箭头阵型,继续向敌军冲了过去。这时候,敌军的npc军官终于动了。