第1252章 玩家争霸战

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    到对方的校尉冲下来了,进入埋伏圈,我军伏兵齐出。一个伍的炮龙兵首先飞上去一人开了一炮,然后向对方校尉扑了上去。其实炮龙兵打打普通的p还行,打校尉完全就是隔靴搔痒。但校尉听到炮声却吃了一大惊,没有来得及查自己强制扣点的损血,神情紧张地迎接着炮龙兵的攻击,转眼把炮龙兵杀得一个不剩。只不过这时候骨龙已经冲了上来,兵种既高,将格也高,直接把校尉掀翻在地,一个伍的亡灵骑士一拥而上,立刻将校尉活捉。

    整个过程只持续了三分钟,战争结束。我也拿到了排位赛的第一名。这时候我调来其他人的作战视频,发现他们无一例外都选择了单挑。但富有戏剧性的是,大战三百个回合之后,双方校尉打了一个平手,各自回营了。这也就意味着,除了我之外,所有的排位赛都将进入漫长的作战期了。而我在这场战争中得到了两个彪的p兵力。战后得到通用军衔的奖励。但军职没有奖励,因为我没有阵营。同时等级和将格也得到了提升。此外的收获就是海神龙舟等级提升,炮龙兵品阶、成色、等级提升。由于此前炮龙兵只有一个伍,复活损失率不足一人,所以炮龙兵全部复活,且人人提升了一个将格。现在海神龙舟升级为小舟二级,炮龙兵又扩大了一个伍,并且产生了一个队长。同时兵种也提升为中金阶黑色级,拥有攻防血其他4加成。

    在其他方面,由于整整一个所的敌军归降,又有着0倍的等级系数,我的将格提升到统帅547格。跟我组队的张彼岸、姐姐、火凤凰、猪八戒、唐僧、孙悟空、沙和尚、白龙马、法海、董卓、王允、吕布、高顺、李白、杜甫、苏轼、辛弃疾、莎士比亚、托尔斯泰也将将格提升到统帅42格。其他人的将格和经验奖励就比较少了,最高也只有一个将格奖励,其他都是等级奖励,甚至连等级都没有能够得到提升的比比皆是。毕竟我军参战兵力太多了,分到每个人头上不够分。不过p校尉得到了0个将格的提升,p彪长得到了两个将格的提升,其他p没有得到提升。除了我和组队的9个人之外,其他人主要的将格提升还是在战争奖励方面。si属兵力虽然没有军衔和军职的奖励,等级和将格的奖励还是有的。六倍奖励下来,意味着六个等级和五个将格的提升。例如那些炮龙兵,现在已经是普将六格6级了。其他兵力则是普将五格6级,原来有军职的提升之后将格也更高了。总之是每个人的将格系数都提升了。p校尉的将格系数则提升了,达到了副将二格。

    整整两个彪的p兵力进入编制,也意味着我可以拥有九个部的亡灵兵力了。其中骷髅兵一个彪,腐尸兵一个彪,僵尸兵一个部,吸血鬼一个曲,亡灵剑士一个队,亡灵弓手一个伍,亡灵法师一人。

    由于我目前是唯一一个结束了排名赛的玩家,所以我也有了更多自由活动的时间。接下来,当然是首先去做任务。赶在黑龙结束选拔赛之前,能够做多少任务就做多少任务。尤其是那些不想让黑龙知道的隐蔽任务,这时候更是到了非做不可的地步了。这其中就包括祢衡的任务。当然村那些黑龙知道的任务,就更是非做不可。否则到时候肯定抢不过黑龙。

    a了半个小时,迅速做完任务。由于我现在将格比较高,任务做起来根本就不麻烦,基本上都是分分钟搞定。接下来就是做剿匪任务了。这一次因为没有阵营,可以做全国的剿匪任务,共计是50个军的匪徒,全部被我风卷残云一剿而空。我的兵种也在剿匪中得到了大力提升。

    大汉现在一共有十七州,每一州的匪徒都有近三个军,共计50个军。这50个军按照微型山寨、小山寨、中型山寨、大山寨、渠、方的格局进行分布。在每个州,皆有一个方,两个师兵力。0个渠,各一个营兵力。50个大山寨,各一个所兵力。250个中型山寨,各一个彪兵力。000个小山寨,各一个部兵力。一万个微型山寨,各两个队兵力。共计7个州,一共拥有7个方70个渠50个大山寨4250个中型山寨7000个小山寨7万个微型山寨。也就是我前后共发动了20万零7场剿匪战。每一战我都把个营的si属兵力全部派了出去送菜。等到si属兵力损失殆尽,匪徒的骄气提升之后,我就上去单挑,直接活捉对方的寨主,使其不战而降。新剧本中为了让玩家有更多机会,这些匪徒并不限制招降名额,这样一来,我军就得到了50个军的p兵力。而更加重要的是,无论是兵种还是将格的提升,都让我军赚疯了。

    由于我不让si属兵力还手,站着干挨打,即使后来实力高过于匪徒,也照样全军阵亡,得到兵种提升。目前p等级是000级,实力系数为00万。这意味着我军所有兵种都提升到超5000阶归5000色+5000级的实力之后,才不能被p破防。而这时候复活兵力也全部都是统帅5000格了。尤其是炮龙兵,不仅兵种等级提升到这么多,而且海神龙舟也提升到母船20级,可以容纳200个楼船编队了。更加重要的是,只需要70次战斗海神龙舟就升级到顶。所以接下来的战斗,我将多出一个小舟。然后又升级,直到升到顶为止。也就是最终我得到了7个20级母船,拥有了4200个楼船编队。一个楼船编队包括一艘楼船5艘艨艟20艘斗舰00艘小船2000艘小舟,可以容纳一个营的炮龙兵兵力。

    接下来,兵种已经不需要提升,我的速度也就加快了许多。最终在拿下50个军的p兵力之后,我的将格也提升到统帅500万格。跟我一起组队的人达到统帅00万格。其他人则最高到统帅2万格最低统帅5000格,就连p也达到从统帅000格往下不等的将格。

    尤其是每个玩家都有基本的原始部属。也就是说每个角色的第一个原始部属,如果阵亡的话,跟si兵一样是可以补足的,补足之后跟si兵一样。也就是打到现在,我的总兵力不降反升。因为每个原始部属都参加了20万场战争,每场战争好歹也拿到点保底军功,现在都已经提升到上将军职。原本五个营的兵力,现在已经扩大到一个裨帅部。这让我拥有了六个参帅部的亡灵兵力,外加0个裨帅部的空军召唤个普旷部的地面召唤。

    我的军衔也在剿匪的过程中提升到牙帅。这个军衔是在所有阵营通用的。也就是说,就军衔的角度来说,今后基本上已经没有玩家可以出我之右了。

    排名赛终于逐渐结束。前后一共a了两个游戏日的时间。接下来,是玩家争霸战了。

    玩家争霸战,在玩家领土之间展开。从人族开始,每个战区一战。然后是龙族,同样每个龙国一战。最后是妖界,每个妖国一战。全部都是20个战区,共计60个战区。第一战爆发在大汉大战区,而大汉大战区又分为帝国战区、西域战区、匈奴战区、东洋战区和南洋战区一共五个战区。这一战将爆发在帝国战区。然后依次是欧亚大战区的罗马战区,美洲大战区的阿特兰蒂斯战区,非洲大战区的好望国战区。接着从大汉大战区的匈奴战区,到欧亚大战区的天竺战区,到美洲大战区的玛雅战区,再到非洲大战区的撒哈拉战区。然后从大汉大战区的西域战区,到欧亚大战区的北欧战区,到美洲大战区的印加战区,到非洲大战区的苏丹战区。接着从大汉大战区的东洋战区,到欧亚大战区的日耳曼战区,到美洲大战区的加勒比战区,到非洲大战区的西非战区。最后从大汉大战区的南洋战区,到欧亚大战区的bo斯战区,到美洲大战区的北极战区,到非洲大战区的东非战区。

    目前开战的是大汉大战区的帝国战区。战争的模式是首先给玩家分领土。大汉十七州中,除了海上的夷州、儋州、蓬州之外,都在这个战区中。十四个州一共有40个郡城400个县城4000个乡镇4万个村庄。每个村庄分为九个大领,一共是26万个大领。每个大领又分为0个中领,计260万个中领;每个中领0个小领亿个小领。每个小领上,分布着四五个玩家。这些玩家可以建立自己的驻扎地和根据地。在整个战区,目前也只能将领地和领土建立在这里。不过在向小领主申请或者拥有村庄级领地之后,可以到本中领的其他小领建立领地和领土;向中领主申请或者拥有村庄级领地之后,可以到本大领的其他中领建立领地和领土;向大领主申请或者拥有村庄级领地之后,可以到本村其他大领建立领地和领土;向村长申请或者拥有村庄级领地之后,可以到本镇其他村庄建立领地和领土;向镇长申请或者拥有乡镇级领地之后,可以到本县其他乡镇建立领地和领土;向县令申请或者拥有县城级领地之后,可以到本郡其他县建立领地和领土;向郡守申请或者拥有郡城级领地之后,可以到本州其他郡建立领地和领土;向州牧申请或者拥有州城级领地之后,可以到本国其他州建立领地和领土;向诸侯申请或者拥有都城级领地之后,可以到本战区其他诸侯那里建立领地和领土;拥有皇城级领地之后,可以在本大战区任何地方建立领地和领土。根据地和驻扎地依旧不受限制,村庄和乡镇有上级管辖限制,此外只能多建立一个。县城以上限制不变。

    第一次争霸战,限制在小领主级别。在这个级别的争霸战中,即使你拥有到其他地方建立领地和领土的资格,暂时也不能去建立,只能在自己这一亩三分地发展。自己这块土地叫做玩家领,本小领其他玩家也可以在你的玩家领建立领地和领土,但必须接受你的管辖。当然,你也可以到本小领其他玩家的玩家领建立领地和领土。以我目前统帅500万格的将格,当然是想在自己的领地建立多少领地和领土都可以。不过为了给其他地方留出名额,我最终只建立了一座县城+5乡镇+6村庄+000驻扎地+0000根据地。最终得到六个营的领地兵力。此前剿匪战之中,我将几乎所有的兵种都提升了,但在目前阶段,带着这些兵种出去打是没有什么意义的。好在原始玺灵兵多次升级之后,系统给我恢复了西凉马贼这个兵种,暂时可以作为强力兵种。此外,系统给每个玩家领设定了一种兵种体系。玩家可以给自己这个兵种命名。这个兵种是骑兵步兵弓兵水军工兵后勤兵情报兵全兵种,一般为原始上金阶黄色,玩家可以选择一种亚兵种为原始上木阶黄色。我将这个兵种命名为“好古常规军”,选择弓兵为上木阶黄色。这意味着我一开始的定位就是远程攻击。

    不过目前我给“好古常规军”每个亚兵种只招了一个兵。毕竟这个兵种也得升级,招的少死得快,复活时没有损失。其他六个营的领地兵力,全部招成了西凉马贼,用来作为攻击主力。如今我的西凉马贼兵种拥有超强的兵种加成,秒杀玩家兵力不是问题。

    这次战争的目的,就是决出一个小领主。小领里面的四个玩家,将各显神通,谁能够在战争中达到以下目标之一,就可以得到该玩家承认自己为小领主:该玩家主动承认;2攻占对方所有领地和领土;消灭对方所有兵力;4攻占该玩家的玩家领驻地。

    不过战争期间,每个玩家都只会显示自己的联盟,而不会显示自己的名字。同时每个玩家在每个玩家领建立的所有领地和领土都只会合起来显示出一个根据地的样子。也就是说,任何玩家,只要不出兵,其他玩家就只能到这个玩家“根据地”里面逛一圈,才知道对方的实力。这是系统为了不让玩家过早认输而特别设定的。我对这个设定当然是欢欣鼓舞,毕竟我的“好古常规军”需要升级,如果人家还没有打就认输,我又何从升级兵种呢?

    这一次我这个小领内的玩家都不是好古联盟的,所以显示的颜色都是红色。对方的联盟名字正好是“世界联盟”。这并不奇怪,目前全世界玩家几乎都在这两个联盟,其他小联盟可以忽略不计了。

    战争开始,我故意不出战,躲在自己的“根据地”里。玩家领驻地已经被我的领地层层包裹,对方不打进来就不能攻下驻地。所以躲着非常安全。

    其他三个玩家都是世界联盟的,所以早已派p前去接洽,约定同时行动。三家的主力倾巢而出。系统为了不让玩家相互知道底细,所以每个小领的坐标都是虚假的数字,没有人知道自己对面到底是谁。玩家相互之间如果见面,也不能说话,只能通过p传递最基本的信息。玩家的样子也经过了系统的改装。所以到底谁在打谁,战场在什么地方,谁也不清楚。

    经过两个游戏日的征战,玩家平均等级已经达到了9级。也就是每个玩家基本上都有几个曲的领地兵力,外加空军召唤一个所,地面召唤一个师。此外就是排名赛得到的p兵力了。当到对方总兵力超过两个彪,空军召唤超过三个所,地面召唤超过三个师,全部扑过来的时候,我就明白敌军已经倾巢而出了。

    敌军在我的玩家领前方一字排开建立了三个根据地。这样建根据地的好处是可以直接将自己的兵力调到前线,省得跑远路。而一字排开的目的,自然就是要从正面强攻了。对此我的战法也非常简单。你从正面进攻,但我得防备你各个方向进攻。送死的7个兵全部摆在正面锋线,背后是地面召唤和空军召唤,外加一个部的西凉马贼。

    我在其他方向安排的兵力被证明是多余的了。敌军果然只是从正面发动进攻。送死的7个兵很快就淹没在对方的大军之中。由于对方出动了超过一个彪的p兵力,7个兵几乎都是冲在前面的p兵力一下子敲掉的。

    既然p兵力来了,以我如今的战力,那些召唤自然不够打。就是后方的西凉马贼,也暂时伤害不到对方的p兵力。所以我也不得不派出自己的p兵力上场。这些p兵力上来也不打,只是在关键时刻堵堵枪眼,等到召唤堵上了防线,又回到后方继续策应。而我这时候已经达成了两个战略目标。一是“好古常规军”全部阵亡,二是将敌军全部拖在了这个根据地。

    下一刻,一个部的p骑兵加上一个部的西凉马贼已经从两侧冲出,分三路扑向对方的玩家领。倾巢而出的敌军根本就没有实力抵挡,被我趁虚而入,很快就拿下了三个玩家领驻地。战争结束,我如愿以偿拿到了小领主。三个敌方玩家在“占据优势”的情况下被我“反败为胜”,虽然心中不甘,但也只得认命了。战争已经结束,再打也是空打。

    每场战争只打一个小时的时间,接下来,又是连续9场战争,我都以差不多同样的方式拿下了人界的9个小领主。好古常规军也在这个过程中升到了原始超八阶龙二色+级。而在龙族和妖界战争中,我各自拥有的“好古龙族军”和“好古妖界军”也提升到同样的兵种等级。整整八个游戏日的玩家争霸战结束之后,也就进入了下一个战争阶段了。

    这个战争阶段是各个战区的玩家战。玩家战分为若干战场,每个战场随机o取一个曲的玩家进行作战。每个玩家手底下将由系统提供一个所的p兵力。也就是双方都将拥有一个加强军的p兵力。玩家可以带入自己的si属兵力作战。战场上的玩家根据排名赛排出的次序任命军职。最高可以任命为都督。我自然是任命为都督没有悬念。其他玩家跟争霸战一样,根本就不知道真实面目,只能依靠p进行传令攻击。同时,玩家的阵营也是随机规定的。也就是说,我这场可能为刘备作战,下一场就要为曹a作战了。根据玩家作战的结果,p的战线将得以推进。参战玩家各自得到相应的奖励。战后每个玩家幸存的p将成为自己的p部属,在争霸战和剧情战争中派上用场。

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