第一百四十二章 活下去

跳舞的洋葱头 / 著投票加入书签

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    &a中,无论你是输出,还是控场,或者是治疗,都有一个前提……活下去。

    死亡带来的后果最直观的就是失去金钱,对面英雄获得金钱和经验。英雄死亡失去金钱为英雄等级*30+100+(英雄等级-1)*10金钱击杀英雄获得金钱为100+100+(对方英雄等级-1)*10金钱击杀英雄获得经验为20*等级+120经验当己方队友在被击杀英雄周围1200之内时,将分配经验值。2个英雄:15*等级+90经验3个英雄:7*等级+30经验4个英雄:6*等级+15经验5个英雄:5*等级+10经验

    事实上,死亡带来的后果比之前的数据可怕的多。1你一段时间不能获得金钱(对于后期来说每死一次,意味着下一件装备将更晚才能购买)2你一段时间不能获得经验(对于单中来说,被击杀一次,将更晚才有发动gank的能力)3你一段时间没法有效防守(这条通用,但是对于团控和长手aoe更明显)4对方可以更顺利的打肉山(这条通用,但是对于先手团控更明显)

    其他部分:英雄复活之后,需要时间走到兵线或者战场上。除非你购买tp,但这会花费你135g,并且使你在接下来的65s内不能使用tp。第一个白天,每一次死亡会拉开600-800的金钱差距。第一个晚上,每一次死亡会拉开800-1000的金钱差距。第二个白天,依次类推。复活之后,需要再充能的英雄,每一次死亡会损失会更大。比如影魔的灵魂,和chen的宝宝。并且会让路人队友失去信心,可能引起内讧。

    关于生存的属xing数据

    1血量上限2物理减免3魔法减免4移动速度1血量上限:生存属xing直接的联系是,短板效应。补充数值最差的会得到更多的收益。血量上限通常用于对付敌方的神圣伤害,因为神圣伤害不计算魔抗

    物理减免:物理减免很大程度上来源于护甲,但是圆盾、穷鬼盾、先锋盾的格挡也可以减免物理伤害。近战英雄的圆盾可以看做100%抵挡12点攻击。前期,对于敌方小兵相当于自身增加40点护甲,对于敌方英雄相当于自身10点护甲。250元就买到了1400的效果,圆盾在前期的xing价比可见一斑。由此可见,pis常常说的,“我有圆盾,已经很肉了”是有依据的。

    而穷鬼盾,前期,100%格挡20点伤害,对于敌方英雄相当于增加15点护甲。

    单论格挡效果,相当于100%格挡28点伤害。前期,对于敌方英雄相当于增加自身60点护甲,但事实上你不可能在对线期就做出来先锋盾。中期,对于敌方英雄相当于增加自身40点护甲,有个先锋可以抵挡大量物理伤害。

    2物理减免:物理减免,关于护甲方面:每点护甲可以变相提高6%的最大生命值,但仅限于对面只有物理伤害并且英雄本身无闪避的时候。护甲收益线xing,可以做一个测试。打开魔兽编辑器,设置英雄最大等级100,创建英雄单位,生命为1000,护甲为0,不会恢复生命值。技能重生和专注光环等级100(每一级增加一点护甲)。创建另一个普通单位,攻击力为100,攻击间隔1s,攻击类型混乱,攻击前一个单位。每一点护甲都会增加该英雄6%的生存时间,即为6%最大生命值。

    3魔法减免:说的就是魔法抗xing,也就是护甲类型抵抗中的对魔法减免伤害。除了新版本改动的,地卜师初始魔抗35%以外,其他英雄都是25%。装备与英雄之间的魔法抗xing,可叠加,但不完美叠加。装备与技能之间的魔法抗xing,可叠加,但不完美叠加。装备与装备之间的魔法抗xing,不可叠加。

    魔抗斗篷可以提高15%的魔法抗xing,但实际上只能减免英雄12%的魔法伤害。魔抗头巾可以提高30%的魔法抗xing,但实际上只能减免英雄22.5%的魔法伤害。

    4移动速度:这是之前很多人没提到的。移动速度不能直观的为你提供生存,只是因为没引起质变。当你被控制住,并且在控制时间内被击杀时,移动速度不能带来任何收益。但你在控制时间后,逃跑时,移动速度会变相减少对面的攻击速度。换句话说,一个有鞋的冰女和没鞋的冰女,路过同一个敌方防御塔,受到的伤害自然不同再举个栗子

    比如有鞋的小狗追没鞋的冰女,每1000码可以攻击6下。然而有鞋的小狗追有鞋的冰女,每1000码只能攻击3下。这就是变相带来的收益,在刚刚的情况下,草鞋相当于增加了100%的当前血量。就是说,没鞋的小狗追有鞋的冰女,不释放技能的情况下,一下也打不到,这就是移动速度带来的收益。

    4移动速度:那么移动速度能带来的收益真正有多少呢?当不被限制(控制或者减速)时,你的移动速度大于对方,对方难以给你造成物理伤害。当被控制时,移动速度不能带来任何优势。当被减速时,移动速度可以让你受到更小的效果。当你移动速度低于对面时,你每提高100码/秒,可以提高15%的生命值。

    关于生存的技能数据

    1位移类技能2抗xing技能3限制技能4隐身技能5治疗技能

    1移位类技能可以看做加强版的移动速度改变。2抗xing技能则分几种,幽鬼的可以看做提高22%的抗xing加反弹,虚空的可以看做提高25%的抗xing,幻刺的可以看做40%的物抗,敌法的可以看做50%的魔抗。

    3限制技能可以通过限制对手从而减少自己受到的伤害,比如虚空的被动,小naga的大招。4隐身技能疾风步比较特殊,当对面不带反隐身道具时,隐身的效果简直是无敌。5治疗技能就是变相的增加血量上限。

    关于生存的装备数据

    1抗xing类2血量上限类3移动速度/位移类4瞬间恢复类5特殊类1先是抗xing类的实际效果在前面说到,就不重复了。2然后增加血量上限的护腕鼓韧活力之秋血jing石龙心增加血量分两种,直接增加血量上限和增加力量血量上限。二者有什么区别么?每点力量可以增加19血和少量恢复(还有力量英雄的攻击力)而血量上限只能提高血量

    3移动速度类相位鞋夜叉鼓韧(……)风刀死灵书并且包括位移类跳刀推推棒。直接增加移动速度的,适合已经有一定生存能力的英雄,比如剑圣,双头龙。位移类装备则更适合法师,直接拉开距离,躲避技能和攻击。逃生时,不要慌张,推推的话,尽可能的跨地形推,这样生存的几率更大。掌握对面技能的信息也很重要,比如在船长的标记生效之后推,或者推到幻刺没有视野的地方。当被船长标记了,别慌,把英雄往后拉,然后使用推推棒,此时会出现推推棒使用目标的光标,将光标移动到船长标记的地点,连续点击,这样会在自己被标记回去的一瞬间推开自己,避免被水到。

    3移动速度类还包括隐刀,不得不说,这个道具的xing价比很高。是增加移动速度,攻击速度,攻击力,破隐一击,隐身的神器,但为何很多人用不好呢?自身定位问题:如果是个肉盾,那么隐刀用处太小,比如刚被兽正常情况下都不出萨洛的。如果是个刺客,那么隐刀的xing价比也不高,通常刺客都有隐身/位移技能,萨洛的xing价比会变低。如果是个战士,那么隐刀还是有可取之处的。比如sven,出了萨洛之后可以当刺客用。如果是个法师,那么隐刀同样有可取之处,但论先手效果跳刀比萨洛强,萨洛的作用更多是用来保命。萨洛的xing价比虽然高,但是会因为团队中的其他隐身系而降低xing价比。此时对面买一个粉、眼、宝石的xing价比都会变高。当队友有个不易被针对的隐身系,如sk,出个隐刀未尝不可。但队友是个容易被针对的隐身系,如小鱼人,隐刀的xing价比会变的很低。

    4瞬间恢复类值得一提的是,三个直接增加血量的装备大魔棒梅肯nai酪。玩war3的都知道,只要不是被秒杀,直接增加血量相当于变相增加血量上限。也是因为这样,这三件直接增加血量的道具很受欢迎。首先是大魔棒,这个道具的适用范围广,回血回魔。一个满了的魔棒相当于增加300血量300魔量,廉价而高效,对于缺血的法师,缺魔的战士,都非常好用。梅肯然后这个,这个道具因为价额并不便宜,所以不能说仅仅为了给自己撑血而出。并且耗蓝仅仅对于魔法值高的法师才能接受。所以一般给长期跟团的法师出。nai酪最后这个,出现条件比较苛刻,但是效果真心给力。2500的生命值和1000的魔法值,和重生没有太大差别,而重生的等待时间也让人心烦,要说重生的好处就是会是绝大多数不良状态消失,当然增益buff包括变身也会消失。所以一般由变身系来带着个nai酪。

    5其他类型装备林肯法球,林肯可以挡掉一个技能(很大程度是先手控),尤其是在这个版本,bkb削弱成四秒,林肯冷却降低为17秒,每17s可以抵挡400左右的伤害,还是比较厉害的装备,尤其到了后期,被控一下就要被打出600-700-800的伤害的时候。续航能力也很强,可惜现在节奏太快,还是只适合少数人去出。分身斧,解状态,躲技能,干扰对面指向xing技能的判断。一般对面有沉默系或者强减速系出一个很好。刃甲,也算半个保命装,开刃甲的时候一般没人会去打你的,除非对面开着bkb的时候。不朽盾,重生效果,解除大量buff,但少数例外,电魂的吸攻击和大电锤的雷神套子。

    黑黄杖,简称bkb,无视大多数魔法,也是抵挡限制技能和魔法伤害的利器,一般由冲脸或者中后期英雄出。幽魂权杖,简称绿杖,不受到任何物理伤害,但是额外受到魔法伤害,一般是法师用来对付冲脸或者刺客的装备。散失之刃,简称抽魔刀,普通攻击附带削魔效果,可以净化掉自身的不良buff和对方的增益buff来保命,不过进攻xing更强回城卷轴,简称tp,持续施法3秒,之后传送到任意友军建筑。一般在对面的打断技能在冷却或者对面没有打断技能的情况下使用。

    正在被人a装备怎么办?相信不少玩家都遇到过这种情况,在我玩dota的菜鸟时期,遇见了好多a装备的队友。一般都是在你开了共享之后,他突然把你的装备放下来,如果你反应迅速,立刻点空地,就不会a出去。他一般都是狂点-a-装备,你也狂点,此时你就陷入了关共享的时候,就被a装备的僵局于是呢,我们可以利用魔兽争霸3中本身的一点小技巧,就是f10-m,键盘快速暂停游戏,然后f10关闭菜单,f11,打开同盟共享,关掉共享。

    (一叶小舟:话说这跟生存有很大关系么……洋葱:比如你的龙芯被a了,生存能力就大大下降了)

    非团战期的击杀与生存

    非团战期,分为前期的对线期,中后期的补经济期和抓野期

    对线期比较简单,只要了解对面的技能和属xing,了解对面一套bo能打出的最大伤害,保持自己良好的状态,基本上就是死不了的。对面是屠夫就注意自己的走位,别被钩中。对面是风行,就别离树太近,慎防被晕。对面是小小,就别在对面塔下贪兵。诸如此类,还有很多,需要了解dota英雄的进攻技能。换位思考,如果你是对面这个英雄,会不会有击杀的想法,会怎么样来击杀。另外记得多看看小地图,对面有没有少人,少的是谁,对你有没有威胁之类的。但凡事都有例外,人马和大巨牙的组合可以杀掉前期无逃生无控制的脆皮法师。这种情况下你需要一个强力的队友,牛头的沟壑或者船长的水(当然不是真的让他水……水不中的当我没说)都可以阻止对面的有效输出。如果队友如果不是这种有强控的英雄,一般有两种办法。一,自己换路,让蚂蚁这种不易被击杀的队友单。二,叫人来支援,三个人打两个人还是有优势的,除非斧王之类对线期特别强的如果对面可以一套击杀满血的你的情况,你就别去那路了,被人看见一套秒死,迅速的给对面送肥了真不是什么好事,不如换路或者游走支援队友呢。

    补经济和抓野期:如果你是劣单或者辅助,那么为了发挥自己的作用,就需要一些装备,比如发条的刃甲笛子,冰女的推推mek。此时你就需要补经济,补经济不意味着抢大哥钱,大哥合适刷线,就把线给他,自己去打野;大哥适合打野,就自己去刷线。那么对面活着,并且不在你视野里的时候,你就要小心了。

    带线,不要太远,因为越远,对面来击杀你的可能就越大。不要贪那一两个兵,中期每一次死亡都会拉开1200-1400的经济差。打野,一般在一塔掉了之后,抓打野的次数更多,记得插眼,也可以试着排眼。还是那句话,别贪,对面人都没了的话,还是呆在自己高地比较安全。

    如何在混乱的团战中活下去

    首先你要清楚自己的定位,然后在决定团战中以什么姿态活下去。首先是物理输出核,比如敌法、虚空,他的任务是切后排,秒人,输出。那么就该跳过去砍,有些人跳过去,没砍到人就死了。是不是bkb的cd差一秒没仔细看?是不是对面无视魔免技能不在冷却就进去了?如果对面反先手特别强还要上么?很多因素都要考虑。战场上可能出现的情况千千万万,就说对面凤凰开大之后,秒掉对面一个人之后要继续打另一个还是暂时先撤?“上天给了我黑se的眼睛,我却用它寻找光明”?“上天给了我1150码的闪现,我却用它往对面凤凰变蛋上跳”?

    这话就和老k的,黑夜给了我黑se的眼睛,我却用他来诱惑丑女一样,不靠谱。当然对面要是阵型都被冲散了,即使凤凰完美大五人,你们也可以顺利打赢的话,闪烁留着用来追杀也不错。

    然后是法师,法师的站位比较有讲究,法师就是能在后排造成输出和限制的英雄。而因为限制技能往往让输出空间不好的物理核心更头疼,也是物理核心最想秒掉的。法师往往需要cao作,给你一把跳刀你就要在对面虚空跳大的时候,华丽丽的biu走;给你一把虚灵刀,你就要在对面巨魔疯狗一样砍人的时候,让他思考一下人生;给你一把羊刀,你就要在对面sven变身超级赛亚人时,变成小动物深藏功与名。人与动物最大的区别就是,人会使用工具。好的装备才是法师遛死对面战士的资本。法师站位主要要靠后,更要时刻提防对面对你威胁对大的那个英雄,一般都为刺客。遇到冲脸阵容不要慌,被限制住就算死也要放掉所有技能。除非你有买活,有更好的时机去放。法师最怕的就是阵型冲散,所以玩反保团队的后期时,比如龙骑,护着点你们的法师,无视魔免减速和长时间眩晕才是他后期的真正资本。而法师也是,别为了追杀对面一个人跑的太远,法师的生存能力还是很有限的,虽然不容易被控制住,但一旦被控制住就很容易被秒掉。跟着点大哥二哥,就算他们没控,他们也能造成输出,帮你击杀或者赶跑刺客的。

    啊啊,然后就算团控了,团控的意义就算让对面团战时集体受到限制。所以脆皮团控小牛注意走位别被先手秒了。不得不说,小牛其实也算做一个法师,所以参考上面的就行了。放完技能找位置,放下一个技能。但是要是chao汐这种肉控就不用想太多了,自己有海妖甲,解除不良buff,还有大范围眩晕,想秒他的都团灭了。团战时对面三四个都在你大招范围内就果断放大吧,然后可以仗着自己肉,出个冰甲就可以粘着对面物理核心了,锚击的减攻击效果还是很厉害的。啊啊另外啊,拜托就算你觉得你很肉也不要站在对面双头龙的大招上面打架啊,看过无数次,看的都心急,一秒300400的血就这么凭空送掉。

    撑属xing与躲避伤害类生存装的取舍

    生存这个东西,其实很简单。需要持续抗伤害的肉盾,物理输出多,就出先锋盾装甲。对面物理输出是无切入的近战,就出西瓦,冰甲的主动技能有有效的克制物理输出。己方物理输出环境好,就出强袭,强袭的减甲和撑攻速都是适合的。

    怕魔法爆发的并且需要续航的后期,就出林肯。需要在战场上持续输出并且怕控的就出黑皇帐。需要持续抗魔法伤害,就出挑战头巾。怕爆发物理的法师,对面没有魔法高爆发技能就出绿杖,否则就出推推棒。

    当然,还有一个特殊的生存装,蝴蝶。提供35%的物理闪避率,可谓是对刚神器。理论上,护甲越低时蝴蝶对物理伤害的减免越多。所以大多数英雄都会强袭(撑护甲)或蝴蝶(闪避)中选一个,作为第二、三个大件。而不会连续出强袭和蝴蝶。血量越高,护甲和闪避的收益越高。在dota中,致命一击触发时无视闪避,所以自带暴击的英雄是略微克制蝴蝶的。还有一个因素,就是金箍棒,为了克制蝴蝶的存在。因为他的存在,可以无视闪避效果,使蝴蝶的xing价比变得比较低。

    说了这么多,其实dota中的生存远远不止这些,绕树林,卡视野之类的可以在其他jing品贴里找到。在dota中,想活下去,很简单,只有挂泉水就可以了。而比较复杂的,就是活着时对团队做出的贡献,也就是活着的意义。想明白dota的意义,想真正的……活着么?

    &oact.”我对我们的行动感到担忧”al.”时间紧迫,凡人”soon,elveinthissuffaceworld,andthisfreshairisirritatingmyeyes.”地面世界实在是太亮了,并且这新鲜空气刺痛了我的眼睛and.”听从您的命令”yes.”是的”brillar.”为了那沙塔”tastemysting.”吃我一刺!”verashasar.”娜迦语attackhero:攻击英雄”atherobathtrenas!”娜迦语

    &nb”人类进来了,他们再也没走出去”ched”我的力量无人能敌”speak”说!”ky”没劲”i'llseehs,ie”我从地层深处而来

    影魔

    =出生音效=-al?什么事,凡人-whatisitnow?现在呢?-imusthuntsoon!我立即行动!=行动/执行动作音效=-?你也那么想?=骂玩家音效=-\'\'!这不是一般的服装,这是恐怖魔王标准套装!-\'\'e?no,idon\'\'thavehisfool...oh!hello!ididn\'\'tknoine!你的灵魂属于我!-ihunger!我饥渴!-deathrageous!死之怒!-die!死吧!

    血魔

    foas是我身材太火辣了还是怎么样?y.....hrrrhrrhr我太渴了~~咳咳...iamlordofallfire!*泼水声*hey,thatisn`tfunny我是火焰之王!!!!*一盆凉水泼过去*(另一个声音):嘿玩火可不是什么有趣的事移动语音e在天灾面前颤抖吧!noneshallsurvive不留活口!respawn:出生语音theshethinion右键点击,进入火热不死秀therestlessdeadawait永不休止的死亡等待着您的命令<orscall我的祖先在召唤我ory为了胜利!ipledgemyloyalty我以我的忠诚宣誓

    &:移动语音”e”算不上什么挑战”gme”你会后悔靠近我的”igrowimpatient”我不耐烦了”aretheredemonsneance”我的灵魂渴望着复仇!”ihavebeenalonefor10,000years”我独自呆了1万年”mybro”我看见了,什么也没有”arewesayideaf”我是瞎了但是我不聋!!<”你得到辩护了么?”helaw”你以为你超越法律之上?”whatwehavehere,isafa”我鄙视你”:移动语音”heirfear”我能感受到他们的恐惧escape”不要让他们逃走!”iamthelaw”我就是法律!respawn:出生语音”mypreyisnear”我的猎物就在附近

    &nbser.不久之后”thegui!完成狩猎!”:移动语音””我将给我们的合作带来荣耀!”e”我们的联盟束缚着我”带毒的”urkydepths,ie”我从黑暗深处来”gue”我能闻到,当然是用我的舌头

    <andready!诅咒者就绪!=选定音效=-mylifefornazul!ner''zhul万岁!-iwishonlytoserve!服从是我的天命!-thybidding,master?您的命令,主人?-whereshallmybloodbespilled?我的热血应撒向何处?-ibowtoyourwill.服从您的意愿。=行动/执行动作音效=-yes,master!是,主人!-igladlyobey.我乐意服从。-myfateissealed.我的前途是未知的。-thywillbedone!您的意愿已完成!=攻击音效=-iamsanctified!我被净化了!-deathshallreign!亡灵支配一切!-ess...oh,myhood''sdown.我见到无尽的黑暗…噢,我的头巾掉下来了。-letblooddroeannazul!aiur万岁!啊,我指的是ner''zhul!-thelivingbecursed!诅咒生者!

    地穴编织者=建造音效=-thesleeperawa?你在召唤我吗?-iawait.我在待命。=行动/执行动作音效=-bynarube!以narube的名义!-what''sdoneisdone!奉命行事!-thetimeisnow!是时候了!-yes,mase!我喜欢绷带绑起来的小鸡-!为了蜘蛛王国!-ing.你可能会有点疼~

    受折磨的灵魂”precisely.”的确如此。”ish-ne-alopor-ah.”jing灵语”gladly.”乐意效劳”theyaresoulshaman.”他们是灵魂萨满yesattack”ish-ne-alopor-ah.”jing灵语”forhonor.”为了荣誉”attack.”进攻”standandfight.”奋起反击”willthesetroublesnevercease?”这些麻烦没完没了?”theyou.”我的部落是辉煌并且强大的。”.”一场风暴正在袭来。”myoldbonesache.”我的老骨头隐隐作痛。”takeheartyoungone.”振作起来年轻人。”theearthmotherisnear.”地神就在附近。卡尔移动音效“hing?”你看到什么了吗?“asteryou.”如果你不能控制你愤怒,你就会被你的怒火烧成灰“hi.my...那么isroy.i'meanypeo.”我的血液在为我族人所流的鲜血呼喊着复仇,血债必须加倍偿还。不,3倍!而如果你去了地狱,哼哼。你会发现那里整个都是被燃烧着的鲜血包围,天空同时下着血雨。这些鲜血可能足够了。呃,也许不是。。

    痛苦女王don`tbeshy别害羞idon`tusuallydothis我不经常用这个姿势..?恩~~你好了没嘛~~~啊~~你真傻rol随便你..anythingforyou我可以为你做任何事...接受惩罚吧!