第1351章 星期约

张浩古 / 著投票加入书签

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    原本用于攻关的大军依旧退回了自己原本的战场。百-晓_生()攻下崤关后,他们的使命已经完成,也该去做一些该做的事情了。至于崤关上面,1.8个军的俘虏已经被押走,这中间有1.8个曲的降兵,也跟着大军走了,反正这里不缺他们,外面才缺他们。余下5.4个军的兵力,我则全部用平行地图上的兵力补足。这些兵力我一直没有动用,就等着守崤关用。到时候只要崤关的建筑血条能够保护住,我的兵力足以把崤关保护得固若金汤。事实上,由于崤关前后皆有险要的地形,我在这些险要的地形也已经安排了兵力,这些天险就没有建筑血条了,需要攻方用人来堆才攻得下来。也就是说,大联盟攻打崤关的战役,终究是让我捡了一个大便宜,硬生生从曹『操』阵营和大联盟嘴里吃下了这个关隘。

    而这场战争中,最为悲催的就莫过于倭国阵营和曹『操』阵营了。双方在崤关展开大战,损失惨重,最终却因为那一个暗语,结果倭国阵营受到了大联盟的围攻,而曹『操』阵营则丢失了崤关。战后这两个阵营都全军覆没。当然,大联盟的其他阵营也同样有些悲催,毕竟他们的目标是拿下崤关,在雍州和司州的夹缝中寻找一个生存之地,只可惜突如其来的变故,让他们丧失了这个机会。同时,他们还在大战中丧失了40%的兵力。而在跟倭国玩家作战中,又有一定程度的损伤。倭国玩家的建制保存得比较完整,因为既没有被我信任掉,也没有被我劝降到。虽然攻打崤关的时候有一定的损失,但那时候损失并不严重。真正的损失还是发生在跟大联盟作战的时候。在大联盟攻上来以后,原本冲得最欢的降兵,在跟倭国阵营硬拼了两三个回合之后,就有意把自己的兵力向两侧迂回,留下20%的敌军真正兵力攻击正面。

    尽管大联盟只有20%的真正兵力,但是加起来也还是倭国阵营的六倍。在大联盟的围攻之下,倭国阵营寡不敌众,最终全灭。而大联盟也同样损失惨重。倭国阵营的兵力战斗力非常顽强,差不多在搞定了大联盟同样的兵力之后才被全灭。

    直到战争结束的时候,大联盟一直都有些莫名其妙。他们努力回想着战争是如何打起来的,但他们却找不到答案,总之忽然之间,麾下的三分之二兵力都跑了出去,让他们不得不把余下的三分之一也派了出去。然后在不知不觉的情况下,崤关的主人就换人了。再然后他们的急先锋倭国阵营就全部被消灭了。大联盟对此很是痛心疾首,因为大家在倭国打得虽然都很欢,但那本来就是应该的。而现在,倭国阵营不说是他们忠实的盟友,至少这个先锋做得很尽职。而现在稀里糊涂,倭国阵营就被他们自己灭掉了,白白便宜了张鲁阵营得到崤关。总的来说,这个战斗过程非常诡异。

    而这个诡异的战斗的发端,很快就有了答案。终于有人回想起那一声“狗日的小日本”。大联盟玩家一致认定,就是这六个字惹了祸,改变了一场战争。由此所有玩家也在这中间学到了一招,此后这个战术被广泛地使用在各个战场上,用以制衡倭国玩家的冲击力。而随着时间的推移,大家也都找出了解决的办法,就是用棉球把耳朵堵上。但无论是学到这一招还是对付这一招,这个过程都是漫长的。因为知道了这个秘密的玩家并没有把这个秘密告诉所有人,只各自在各自的战场使用。只是后来使用多了,才让所有玩家都明白了这其中的猫腻。但后来的发展却表明,这个战法只对帝国阵营有效。于是崤关这一战也就变得非常诡异了,没有人明白那些匈奴阵营和西域阵营的兵力为什么也会跟着发动攻击。很多人就此提出了很多假说,但最终却一直都是一个谜。[]网游之三国时代1351

    而在此后的作战中,很多玩家都开始尽量避免跟张鲁阵营作战。既然这个谜没有破开,那么就意味着今后只要跟张鲁阵营作战,就还是要继续吃亏。在搞清楚谜底之前,他们是不愿再冒险了。而还有一些玩家则刻意调走了曾经跟我军作战的军队,这是最聪明的玩家。毕竟从以上的诡异中间,脑筋如果多拐几个弯,得到正确结论还是非常容易的。所以这些玩家总是利用这些兵力去打其他的阵营,根本就不来跟我军作战。

    而拿下崤关之后,崤关以西的大联盟玩家兵力就变得处境险恶了。首先是跟随在倭国玩家身后的那些大联盟兵力,进驻数十万玩家领之后,照例被我军从玩家领地和玩家领土跑出来进行了分割包围。而崤关、函谷关和武关这个大三角之间的战场,并没有得到改观,我军还是逐渐控制住形势,大联盟在这一带越来越没有希望了。只要再切断黄河一线,大联盟将成为瓮中之鳖,想跑也跑不掉。不过跟倭国玩家同样的想法,他们只是想在张鲁阵营的后方多呆一阵子。虽然他们没有像倭国阵营一样猛攻猛打,但想法还是一样的。而且他们采用的这种办法,还可以在我军后方多呆一阵子,造成更多的压力。

    而我军在这一带的战略继续按部就班。就在攻打崤关的同时,黄河岸边的大战也已经展开。跟崤关不同,黄河岸的系统领地和系统领土都是我军所控制,所以曹『操』阵营在这里也照例跟大联盟合在一起。倭国阵营还是打头阵,而我也没有使用暗语修理倭国玩家。毕竟这边的形势,比崤关要简单得多。照例是在优势的水军战后,我军以微弱的优势控制了黄河,而河岸自然也就不设防了。大联盟依靠倭国玩家占领的玩家领以及本来就在大联盟手里的玩家领,全部被水军攻占,那些私属领地和私属领土自然也没有逃脱被攻占的命运。

    就在攻占崤关的一个小时之后,黄河岸也完全落入我军的掌握。而靠近河岸的数十万被倭国玩家攻占的玩家领,也照例跟崤关一带一样,陷入了我军的重重包围。至此,不仅是函谷关、崤关、武关的大三角地带,整个大三角地带一直延伸到黄河岸,都已经隐隐是我军的势力范围,大联盟彻底悲催,就等着我军瓮中捉鳖了。

    而黄河岸的战争并没有就此结束。由于这个游戏日中大后方基本将得到巩固,我已经将战场扩展到其他阵营的后方。而曹『操』阵营自然首当其冲。由此带来的结果就是,我军继续攻占了河东、河内、河南三郡的黄河岸,顺便瓜分了曹『操』阵营和大联盟在黄河岸的私属领地和私属领土。因为曹『操』阵营所在的黄河防线,紧邻我军后方,所以在这三处战争中,大联盟是既不跟我军结盟,跟曹军也结不了盟。而我军的优势就在于,司州本就是我的重点经营之地,在这个核心地带,我一个人的水军就足以挑战全人类。所以战争中我一直摧枯拉朽,司州境内的黄河河段,已经全部被我控制。正因为我将主力放在拓展上面,所以后方的黄河岸战争反而优势较小。而接下来我的目标已经非常明确,继续沿河而下,先把黄河两岸控制了再说。同时我的目光还放到了长江、珠江、淮河各大水系,所有水系沿岸,都已经在我的作战计划之中。当然,在有的地方我占据绝对优势,这些地方需要先进行控制。而有的地方我的优势并不明显,还得慢慢再来,等着我的大军到了再说。

    不过就在我的计划实施之前,大联盟似乎已经明白了我的意图。毕竟我在司州的战绩实在太显眼了,只要稍稍动动脑筋,就会明白接下来我将展开强大的水军攻势。大联盟只有赶在我发动大规模攻击之前,先把我实力比较薄弱的地带连根拔起,才能保持跟我的均势。甚至在这种战略的指引下,大联盟暂时在各个水系放弃了争夺,所有当前控制的阵营,都得到了大联盟的承认,所有阵营的目标,则全部对准了张鲁阵营。一时之间,我在各个水系的私属领地和私属领土都遭遇了强力的攻击。这不得不让我暂缓其他战场的作战,在这些水系拼命奔走,指挥作战。对于这提前爆发的水军大战,全部是直接针对我军的私属领地和私属领土,这可是从战略上和利益上两个方面都不容损失的。

    事实上,我还是很欢迎大联盟发动这样的攻势的。因为他们要来攻击我军,就处在攻方的位置上。而我军却处在守方的位置上。这种攻守形势的优势,注定了我军会以更小的代价取得更多的战功。尤其是我的私属领地和私属领土,都是长期发展起来的,一个个兵多将广,基础扎实,装备先进,作战经验也非常丰富。很多兵力都是在这个剧本刚刚启动的时候,就已经在各个战场征战了。同时我军的岸防体系也是非常强大的,各种炮台都修筑在地势较高的地方,根本就不能被水上的战船攻击到,却可以无损攻击到对方战船。目前我在这些炮台上,都装备了13级的经络炮。这是四大炮种中,攻击力最为强大的一个炮种。13级的经络炮拥有1325倍的攻击力,可以供最多一个军的兵力注入攻击力。而且这还是初始攻击值,实际上这里的13级,只是指炮种的等级。在炮种的等级之外,还有装备本身的等级。装备会在作战中升级,每提升一级,将会攻击力倍数多出初始值一倍,注入攻击力的兵力也多出一倍。如果是初始满值攻击,一炮出去,可以将一个游帅部的任何敌军战船消灭。装备2级,杀伤力为一个牙帅部。装备5级,杀伤力就达到了一个参帅部。装备10级,杀伤力达到一个裨帅部。

    所以我的兵力虽然劣势,但凭借着13级经络炮的掩护,再利用地形布置战术,还是将绝大多数的私属领地和私属领土防守住了。至于极少数不幸沦陷的,我则破坏了所有的技术设施和生产设施,从地道运走了所有财富和居民。甚至就连那些富裕的船只,我也全部利用地道运走了。不过那些建筑我却运不走,除了我独有和比较稀有的特殊建筑不得不毁掉之外,其他建筑都依旧留着。因为我很清楚,很快我就会回来的。

    而这些战争的另外一个结果,就是大联盟绝大部分的水上兵力,都消耗在跟我作战上面了。所以等到他们攻占我军的私属领地和私属领土的时候,剩余的兵力根本就不足以防御,而那些经络炮,也早被我拆下来运走了。由于我是这一带各种炮种的唯一经销者,他们也根本就没有办法再装一些炮在炮台上了。同时,在我军的坚壁清野之下,其大军也不足以在这些私属领地和私属领土得到维持。最终这些玩家不得不选择将整个私属领地或者私属领土付之一炬,他们得不到,也不给我留下。当然,到时候只要我夺回地标,随时可以重新把这些私属领地和私属领土建设起来。

    无论是大多数防御住的,还是极少数沦陷的,还是没有受到攻击的,目前我也只是在调兵遣将,暂时没有发动攻击。其实各大阵营这一次的攻击非常受内伤,绝大多数地方没有打下不说,还浪费了大量的兵力。尽管这些兵力就算不被浪费也不可能在接下来的战争中占到便宜,但留着这些兵力显然要更好一些。好歹那样一来,也可以杀伤我军更多的兵力。至于现在么,各大阵营的水上势力彻底空虚了,只等着我来接收。

    而除了司州的黄河沿岸之外,我在司州的另外两场战争也在稍晚的时候爆发了。这两场战争分别爆发在虎牢关和汜水关。这是诸侯讨董时代两个最重要的关隘,当然,在其他时代,只要在司州和其他州之间爆发战争,尤其是跟东边的各州之间,这两个关隘同样是非常重要的。而现在,虽然张鲁阵营在曹『操』阵营的西边,虎牢关和汜水关的东边也依然是曹『操』阵营的地盘,但这两个关隘同样重要。因为目前我已经拿下崤关和黄河岸,只需要拿下这两个关隘,接下来就只需要占领嵩山,就可以掌握整个河南尹了,洛阳也自然会落入我的掌握。所以这个游戏日能否攻下这两个关隘,对于今后的作战将非常重要。

    由于这两个关隘在曹『操』阵营的腹地,所以这一次就跟黄河战场曹『操』阵营没有被排除在外一样,张鲁阵营也没有在这两个战场被排除在外。而这也成全了倭国阵营从虎牢关和汜水关两侧同时发动对着两个关隘的强攻。没有办法,谁让曹『操』的势力刚好盘踞在这两个关隘内外呢,在这种曹『操』阵营内部的地盘上,大联盟除了曹『操』阵营,谁也不会排斥。

    但尽管如此,大联盟和张鲁阵营在这个敏感地带,谁也不能信任。所以最终双方商定,结下【星期约】。系统盟约,一旦签订,双方就不能互相攻击,直到【毁约成功】为止。所谓毁约成功,就是双方同意毁约,或者一方提出毁约,并等到一定期限后。双方同意,立刻毁约。一方毁约,则期满才能毁约。所以所有的盟约都要定一个【毁约期】,也就是一方毁约需要等待的期限。那些萍水相逢的盟约,一般毁约期都是一个游戏日,这叫【单日约】。两个游戏日以上七个游戏日之内,叫做【多日约】。七个游戏日以上一个游戏月以内,叫做【星期约】。一个游戏月以上一个游戏年以内,叫做【月约】。一个游戏年,叫做【年约】。最长的毁约期为一年,也就是最高的年约。其次就是月约。例如好古联盟所结的盟约就是年约,就算提出毁约,也需要一个游戏年之后,才能毁约。

    一般来说,单日约的情况居多。因为游戏中千变万化,随时都有可能结束盟约,谁也不愿意多等。就算需要表现更多诚意的,也以多日约居多,毕竟几个游戏日的时间,足够考虑了。除了游戏大联盟,例如好古联盟这样的盟约之外,到星期约就已经非常罕见了。这意味着双方需要更多的缓冲时间,才能解除盟约。

    由此也就可见双方对这次盟约的重视程度。不过大家在这两个关隘的星期约,毁约期为星期约中最短,也就是七个游戏日。到时候,如果谁要毁约,大家在七个游戏日之内进行准备,然后决出胜负。这是为了防备另外一方发动突然袭击,让本方阵脚大『乱』。之所以大家要签订星期约,在我方来说是因为对方人数太多,势力强大。而在对方来说则是对我军的实力有所忌惮。尤其是汜水关在汜水边,正好刚刚的汜水大战又被张鲁阵营拔得头筹,整个汜水沿岸都已经被张鲁阵营掌握,如果我军突然毁约,肯定会给对方带来严重的伤害。而签订盟约之后,双方都有七个游戏日的时间进行考虑和准备,或打或走,都有了充足的时间。

    盟约结好,攻关战就顺利多了。这一带大联盟的空军并没有调动,目前都还健在。同样曹『操』阵营的空军也没有调动,目前都健在。所以倭国玩家这一次情况比此前要好一些,毕竟有了空军的支援。而大家既然签订盟约,也就不怕倭国玩家独吞关隘,反正关隘打下来就是大家的。所以大联盟派出了所有的空军帮助倭国玩家攻打关隘。同时大联盟所有阵营也都派出了兵马,跟在倭国玩家兵力身后一起攻打。

    空军是攻关者的福音。尤其是有我在的情况下,对方40%的空军被信任掉,然后40%又被劝降,只剩下20%。而关上守军也同样如此,最终20%的兵力还在打,但很快就被搞定了。

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